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ストーリー 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/04(水) 19 28 02.22 ID ecz1zFXI0 鉄道旅行旅で出会う女の子とはめはめ 起承転結 起:主人公が西武拝島線の車内広告を見て、旅行に行こうと決断する 承:旅行中の電車で女の子と出会う 転:その女の子とだんだん仲良くなる 結:(ヒロインの場合)女の子とはめはめ (準ヒロインの場合)仲良くなってお別れ 会議のもと決まった案(最重要) 期間は章形式にする。全8章 内訳は、出会い、サブストーリー1、問題提起、サブストーリー2、問題の表面化、問題の解決、ラブラブイベント、エンディング あらすじ 車内広告に触発され、最近忙しくて遠のいていた乗り鉄をやろうと思い立った 名前 コメント
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あらすじ ダークマスターは「悪意」の力を得て世界を支配するために、かつてモンスターマスターに倒されたガルマッゾ(カルマッソ)の復活を目論んでいた しかし自力でガルマッゾを復活させることはできないため、目をつけたのが世界的な研究機関「コキュートス」だった ダークマスターはコキュートスの最高責任者である「ダンテ」を抹殺し成り代わり、ガルマッゾ復活のための研究を開始させた さらに、ダークマスターは自分の目的遂行の邪魔になるであろう5人の伝説のマスターの子孫を根絶やしにするために、以下の7悪魔を生み出し世界中を探索させた 名前 戦う順番 担当地域 暴食の悪魔バアルゼブブ 1 堕落の悪魔ルーキフェル 2 貪欲の悪魔マアモン 3 破壊の悪魔アスモデウス 4 欲望の悪魔レヴィアサン 5 傲慢の悪魔ベルフェゴル 6 憤怒の悪魔サタン 7 ストーリー 主人公とキーファ、マリベルはこの世界にただ一つ存在する「グランエスタード島」で暮らす少年少女 ある日、グランエスタード国の一部の兵士を集めて国外調査に向かうことになり、主人公たちはこっそりと船に乗り込み同行する しかし、島を離れた途端船が突然暗闇に巻き込まれて沈没してしまう キーファが咄嗟に危険を察知して船から降りることができたため主人公たちは生還したが、近くの断崖の根元に流れ着いてしまう そこには何もないように見えたが、木の陰に小さな神殿を発見、そこに入る 1章 基本的にはウッドバルナをクリアすればどこから進めることも可能(石板が必要な場合はそれを入手してから) ウッドバルナ dq7のウッドバルナストーリー BOSS じんめんじゅ、チョッキンガー、(マチルダ) 入手石板 エンゴウ dq7のエンゴウストーリー BOSS 炎の巨人 入手石板 オルフィー dq7のオルフィーストーリー BOSS デス・アミーゴ ガボが仲間になる バトランド、イムル dq4のライアンストーリー BOSS ピサロのてさき、おおめだま 入手石板 ライアンが仲間になる リーザス地方 dq8のリーザス村ストーリー BOSS なし 入手石板 8主人公、ゼシカが仲間になる ユバール族のテント 必要石板 上記5つの世界をクリアした後に手に入る石板 dq7のユバール族ストーリー BOSS なし 入手石板 ダーマ キーファが離脱する ダーマ地方 必要石板 「ユバール族」で拾う石板 dq7のダーマ地方ストーリー BOSS イノップ&ゴンズ、格闘場7連戦、アントリア 入手石板 転職できるようになる アモール(メルキド復活後、現代に現れる) dq6のアモールストーリー BOSS ホラービースト 入手石板 ハッサン、ミレーユが仲間になる 2章沼地の洞窟 dq1の沼地の洞窟ストーリー BOSS ドラゴン 1主人公が仲間になる レヌール城 dq5のレヌール城ストーリー BOSS おやぶんゴースト テドンの村 dq3のテドンストーリー BOSS なし エンドール dq4の武術大会ストーリー(ややオリジナル) BOSS サイモン、ベロリンマン、アリーナ 入手石板 アリーナ、クリフト、ブライが仲間になる トロデーン dq8のヤンガスストーリー BOSS なし ヤンガスが仲間になる 月鏡の塔 dq6の月鏡の塔ストーリー BOSS ポイズンゾンビ バーバラが仲間になる 魔法の鏡を入手 ハーメリア(レヌール、テドン、エンドール、トロデーン、月鏡の塔クリア後) dq7のハーメリアストーリー BOSS グラコス 世界一高い塔(ハーメリア復活後、現代に現れる) メルビンが仲間になる 3章神の塔 dq5の神の塔ストーリー BOSS なし 魔法の鏡がラーの鏡に 5主人公、ヘンリーが仲間になる モンスターの心を入手できるように サマンオサ dq3のサマンオサストーリー BOSS ボストロール ムーンペタ dq2のムーンペタストーリー BOSS なし サマルトリアの王子とムーンブルクの王女が仲間になる メルキド dq1のメルキドストーリー(オリジナル) BOSS ゴーレム 入手石板 モンストル dq6のモンストルストーリー BOSS モンストラー アモスが(選択によっては)仲間になる ルーメン dq7のルーメンストーリー BOSS やみのドラゴン、ヘルバオム、(チビィ)、ヘルワーム 第4章 グランバニア dq5のグランバニアストーリー(オリジナル) BOSS カンダタ サンチョが仲間になる ジパング dq3のジパングストーリー BOSS やまたのおろち(2戦) 幸せの国 dq6の幸せの国ストーリー BOSS ジャミラス キングレオ dq4のキングレオストーリー BOSS キングレオ トルネコ、ミネアが仲間になる 聖風の谷 dq7の聖風の谷ストーリー BOSS やみのまじん、ヘルクラウダー 第5章 ドムドーラ dq1のドムドーラストーリー BOSS あくまのきし バラモスの城 dq3のバラモスストーリー BOSS バラモス サントハイム dq4のサントハイムストーリー BOSS バルザック マーニャが仲間になる ラインハット東 dq5のラインハット東のストーリー BOSS ジャミ、ゴンズ、ゲマ パパスが仲間に ライフコッド qd6のライフコッドストーリー BOSS まおうのつかい 6主人公が仲間になる ユバール族の村 dq7のユバールストーリー BOSS なし アイラが仲間になる 第6章 ハーゴンの神殿 dq2のハーゴンストーリー BOSS アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン 2主人公が仲間になる ヘルクラウド城 dq6のヘルクラウド城ストーリー BOSS ヘルクラウド、キラーマジンガ&ランドアーマー、テリー、デュラン テリーが仲間になる ゴルド dq8のゴルドストーリー BOSS マルチェロ ククールが仲間になる コスタール地方 dq7のコスタール地方ストーリー BOSS ガマデウス、バリクナジャ 第7章 ムドーの城 ムドーの城ストーリー BOSS ムドー チャモロが仲間になる 闇の遺跡 dq8の闇の遺跡ストーリー BOSS ドルマゲス 大神殿 dq5の大神殿ストーリー BOSS ラマダ、イブール、ゲマ ビアンカが仲間になる 闇の世界 dq4の闇の世界ストーリー BOSS ヘルバトラー、アンドレアル、ギガデーモン、エビルプリースト(FC準拠) 4主人公が仲間になる ゾーマの城 dq3のゾーマストーリー BOSS キングヒドラ 3主人公が仲間になる BOSS バラモスブロス、バラモスゾンビ、ゾーマ クリア後 竜王の城 dq1の竜王の城ストーリー BOSS 竜王 ハーゴンの神殿 dq2のハーゴンストーリー BOSS ハーゴン、シドー ゾーマの城 dq3のゾーマストーリー BOSS 闇ゾーマ デスマウンテン dq4のデスマウンテンストーリー BOSS デスピサロ エビルマウンテン dq5のエビルマウンテンストーリー BOSS ミルドラース ??? dq5の隠しダンジョンストーリー BOSS エスターク ??? dq6のお楽しみダンジョンストーリー BOSS ダークドレアム デスパレス dq7のデスパレスストーリー BOSS オルゴ・デミーラ 謎の異世界 dq7の謎の異世界ストーリー BOSS 神さま 大空 dq8のラプソーンストーリー BOSS 暗黒神ラプソーン 龍神族の里 dq8の竜神王ストーリー BOSS 竜神王
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ストーリーモード ストーリーモードとは、各ストーリーには原作キャラクター達がライバルとして登場します。原作キャラのライバル達とレースを行い、勝利していくことがストーリーモードの目的です。 このゲームの特徴の1つでもあるチューニング(ステップアップ)が行えるのがストーリーモードの特徴です。 チューニング 話数 馬力(パワー/ハンドリング) 備考 20話 600馬力(P10/H10) 基本チューニング終了。 22話 620馬力(P11/H10) ↓ここからP/Hが操作可能。 24話 640馬力(P12/H10) 27話 660馬力(P13/H10) 30話 680馬力(P14/H10) 33話 700馬力(P15/H10) 36話 720馬力(P16/H10) 40話 740馬力(P17/H10) 43話 760馬力(P18/H10) 47話 780馬力(P19/H10) 50話 800馬力(P20/H10) 実戦チューニング終了。 54話 815馬力(P21/H10) 59話 830馬力(P22/H10) 地獄チューニング終了。 60話 ストーリー1周目終了。 ランクアップ 10話→20話→30話→ 40話→50話→60話→1周目終 80話→100話→120話→2周目終 180話→3周目終 240話→4周目終 360話→6周目終 480話→8周目終 600話→10周目終 720話→12周目終 960話→16周目終 以下、8周終ごとにランクアップ。 クリア特典 《メーター類》 レースメーター(黄)→ストーリー無敗クリア1回目 ↓ レースメーター(赤)→ストーリー無敗クリア2回目 《BGM》 マキシ3系BGM→有敗/無敗関係なしにストーリー1周目クリア ↓ 10人抜きBGM→有敗/無敗関係なしにストーリー2周目クリア ↓ マキシ1 2BGM→有敗/無敗関係なしにストーリー3周目クリア ↓ 湾岸RBGM→有敗/無敗関係なしにストーリー4周目クリア 引継ぎ直後が1周目の扱いになります。 マキシ4の周回数であり、引継ぎ前にどれほどストーリーを回していても関ありません。 既に持っている場合は、その次の特典が入手可能です。例えば、マキシ1 2BGMは獲得済みの状態で3周目クリアすると、湾岸RBGMが貰えます。 前作までに獲得済みの特典はそのまま引き継ぎされます。 無敗特典は負けても次周で無敗ならば入手可能です。 レース用メーター(白) スペシャルメーターは獲得できません。 有敗で引き継いでも、一律で無敗扱いになります。
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ストーリー 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/04(水) 19 28 02.22 ID ecz1zFXI0 鉄道旅行旅で出会う女の子とはめはめ 起承転結 起:主人公が西武拝島線の車内広告を見て、旅行に行こうと決断する 承:旅行中の電車で女の子と出会う 転:その女の子とだんだん仲良くなる 結:(ヒロインの場合)女の子とはめはめ (準ヒロインの場合)仲良くなってお別れ 会議のもと決まった案(最重要) 期間は章形式にする。全8章 内訳は、出会い、サブストーリー1、問題提起、サブストーリー2、問題の表面化、問題の解決、ラブラブイベント、エンディング あらすじ 車内広告に触発され、最近忙しくて遠のいていた乗り鉄をやろうと思い立った 名前 コメント
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他のMMOなどで言うクエストに当たるものがストーリー ストーリーを完了すると報酬がもらえる。 ストーリーには前提条件があるものがあり定レベル達成や特定のストーリーを完了させなければ受けれないものもある。 よくある質問 Q.ストーリー専用アイテムの入手法が分からない! A.ストーリーの説明を開くと、緑色の文字でそのストーリー専用アイテムの名前が書かれてる。 その緑色の文字をクリックすると、アイテム説明が表示される。 大体のクエストアイテムは、どこのどのモンスターが落とすかの説明が書いてある。 ※ただし 、ストーリーアイテムは該当モンスターの1回の討伐ごとに1種類しか落とさないので、 複数のストーリーを進行している場合、ドロップモンスターが被っているとストーリー分倒さなければならない。 上記の方法で入手方が分からないアイテムはよくある質問に回答が載っています。 よくある質問に乗っていない場合は、質問全般に質問をしてみてください。 ストーリー一覧 メインストリーム 詳細不明。女神に関するストーリー? メインストーリー エピソードに関係するストーリー サブストーリー 上記以外のストーリー スキルストーリー 完了することでスキルを習得できるストーリー。 装備ストーリー 装備に関するストーリー、商店で購入することもできる。 反復ストーリー 繰り返し行う事ができるストーリー、現在3種しかない。 イベントストーリー 公式のイベントやキャンペーン用のストーリー、期間限定。 メインストリーム メインストーリー 盟約 EP1 カルブラム傭兵団 EP2 魔族の影 EP3 三日月を斬り裂く剣 EP4 ノール種族の王 EP5 失われた聖なるアーティファクト ExEP アイダン EP6 燃えるコレン ExEP タイタン EP7 2番目の巫女 EP8-part1- 我々をひとり残らず殺しても サブストーリー コレン 北の廃墟 氷の渓谷 アユルン 平原・聖域 氷の渓谷、奥地 ヒルダ森の遺跡 スキルストーリー 共通 リシタ フィオナ イヴィ 専門技術 装備ストーリー 反復ストーリー イベントストーリー
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ストーリーモードとは? どうやって作るの? 入手したストーリーが使えない 特定個所の戦闘で専用の音楽を使いたい 特定個所の戦闘に時間制限をつけたい ストーリーモードとは? CPU相手のストーリー戦を楽しむモードです。 プレイヤーが自在に制作、カスタマイズしてストーリーを作る事が出来ます。 具体的には相手キャラクターやその登場順、戦闘で使うステージ、BGM、難易度調整等です。 頑張ってデモシーンを作ればストーリーをより一層盛り上げたりすることも出来ます。 また、本体Ver.1.21ではスクリプトが拡張され、選択肢や勝敗でルート変更などが出来るようになりました。 どうやって作るの? 「キャラ開発キット」にマニュアルがあります。 最低限メモ帳さえあれば作れるので、キャラクターを作るよりもハードルが低いです。 入手したストーリーが使えない 旧バージョン用のストーリーを使っている Ver.1.21用、Ver.1.00用、旧バージョン用の3種類があります。 Ver.1.00用のはVer.1.21でも問題なく使えますが、旧バージョン用のはそのままでは旧バージョンでしか使えません。 旧バージョンのストーリーを使いたいのなら各自でストーリーを書き換えましょう。 キャラクターがいない entry.txtに記述されているキャラクターがいない、もしくは記述されているキャラクターの名前が間違っています。 アダプターを手動で使用している場合は、キャラクターの名前を設定し忘れている可能性もあります。 「V」と「V」など、半角と全角の違いは気づきにくいので注意が必要です。 記述されているキャラクターが入手不可能なときは、別のキャラクターの名前に変更して下さい。 ステージが無い ステージのフォルダ内にあるname.txtを再確認して下さい。 entry.txtに記述されているステージが無い、もしくは記述されているステージの名前が間違っています。 また、name.txtに改行が含まれていた場合は、改行を削除して下さい。 ストーリースクリプトの記述ミス entry.txtに記述ミスがあった場合、途中でエラーが出たり遊べなかったりします。 マニュアルや他のストーリーを参考に再確認・修正して下さい。 特定個所の戦闘で専用の音楽を使いたい entry.txtを開いて使いたい個所で #vs type3 stage bgm○○○←使いたい音楽ファイルの名前を書く。拡張子は要りません。 みたいな感じに記述します。使用する音楽ファイルは同じストーリーのフォルダ内に入れてください。 bgmタグの記述個所は#vsタグの間に突っ込んでおけば良いようです。(未確認) 特定個所の戦闘に時間制限をつけたい entry.txtを開いて使いたい個所で #vs type3 stage timelimit ○○←設定したいタイムを入力 みたいな感じに記述します。自分のお好みで数字を変えてみてください。
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説明 幻塔ではストーリーを見返せる機能がないため、管理人が新しいサーバーで 最初から幻塔をプレイして録画、編集しています。 第15章以降は普段プレイしてるサーバーですが不具合などで別のサーバーでする可能性があります。(ボイス欠落など) 戦闘やストーリーに関係ないところはカットしています。 ただし、キャラが喋っている場面やその他一部場面はカットしていません。 動画は随時更新していきたいと思いますが、管理人も忙しいので時間が掛かる可能性があります。 第9章02「第10通信基地」から音ズレ対策しました。 それ以前の動画については音ズレが発生している可能性があります。すみません。 【お知らせ】メインストーリー「光風晴月」にてボイスの欠落がある為、録画を止めています。 修正されるまでしばらくお待ちください。(エクセキュータと嵐のボイスが欠落[録画したところまで]) ※また、一部例外を除き順番に投稿します。 ※ストーリーの変更点は管理人が知っているまたは分かった場合のみ編集しています。 YouTube再生リスト + ... アーシャ編 【幻塔メインストーリー】第1章「オベリスクの宿命」 【幻塔メインストーリー】第2章「失敗した改造」 【幻塔メインストーリー】第3章「赦しの天使計画」 【幻塔メインストーリー】第4章「オムニアムの真相」 【幻塔メインストーリー】第5章「秩序なき雪原」 【幻塔メインストーリー】第6章「第3回[次]タイムリバース」 ヴェラ編 【幻塔メインストーリー】第7章「黄砂地帯」 【幻塔メインストーリー】第8章「リスナーズ」 【幻塔メインストーリー】第9章「暗流」 【幻塔メインストーリー】第10章「溟海の探索」 【幻塔メインストーリー】第11章「帰途」 九域編 【幻塔メインストーリー】第12章「火州」 【幻塔メインストーリー】第13章「雷州の暗雲」 【幻塔メインストーリー】第14章「銀灰の沢州」 【幻塔メインストーリー】第15章「豪雨が近づいている」 アバターストーリー アバターストーリー サブクエスト アバターストーリー その他の動画 幻塔その他の動画 メインストーリー・アーシャ編 第1章「オベリスクの宿命」 + ... 第1章「オベリスクの宿命」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.5.3) 01「アストラシェルター」 02「遺跡の中の手がかり」 03「予期せぬ墜落」 04「ハガード」 ※この動画は昔のストーリーと異なっています。 一番の違いは爆弾解除のシーンがありません。また、コバルトのバイクのストーリーもありません。 詳細は「ストーリーの変更点」をご覧ください。 05「アストラ島オムニアムタワー」 第2章「失敗した改造」 + ... 01「ベンジス港」 01「ベンジス港」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.5.3) 02「ベンジスの災難」 02「ベンジスの災難」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.6.0) 03「消えたアストロナジー」 03「消えたアストロナジー」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 04「友達の行方」 04「友達の行方」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 05「ベンジスオムニアムタワー」 05「ベンジスオムニアムタワー」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 第3章「赦しの天使計画」 + ... 第3章「赦しの天使計画」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「ナビアの奇遇」 02「ケートス島に戻る」 03「復活の天使」 04「借金危機」 05「タイムリバース」 エイジスの登場シーンが欠落しています。原因はストーリー進行がバグったためです。すみません。 第4章「オムニアムの真相」 + ... 第4章「オムニアムの真相」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「キリオンの暗雲」 02「抵抗の嵐」 03「アストロナジーを探す」 04「闇取り引き」 05「一件落着」 第5章「秩序なき雪原」 + ... 第5章「秩序なき雪原」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「フォラント初探索」 02「カオスの始まり」 03「ケートス島へ」 04「ルミナ号」 05「雪原へ再び」 第6章「第3回(次)タイムリバース」 + ... 第6章「第3回(次)タイムリバース」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.2) 01「要塞へ突入」 02「廃墟の町」 03「単身でタワーへ」 04「めぐる宿命」 05「異空間ヴェラ」 後日譚 ヴェラ編 第7章「黄砂地帯」 + ... 01「初めての出会い」 第7章01「初めての出会い」は2024年1月に録画しました。(PC版バージョン3.5.3) 02「ヴェラでの暮らしに慣れる」 この動画は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 03「アビスの領域」 この動画は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 第8章「リスナーズ」 + ... 第8章「リスナーズ」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「尋問会議」 02「放置された実験」 03「お手上げだ」 04「秩序なき境界」 第9章「暗流」 + ... 第9章「暗流」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「レビリアの忠告」 02「第10通信基地」 03「瘴気の沼」 04「ウーミィの秘密」 第10章「溟海の探索」 + ... 第10章「溟海の探索」」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「溟海トンネル」 02「インニスに行く」 03「九域からの来客」 04「疑問だらけ」 05「深淵を探す」 第11章「帰途」 + ... 第11章「帰途」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「天頂エリアの会議」 02「異常な空間波動」 03「「未来」のヒント」 04「穏やかな時間」 第12章「火州」 + ... 第12章「火州」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「九域への旅」 02「記憶のかけら」 03「朱雀神像」 朱雀神像を起動する前が0%でした。 04「玄玉遺跡の異変」 第13章「雷州の暗雲」 + ... 01「「篁」」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 02「時空超越の副作用」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 03「ブレヴィの発見」 04「霹雷」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2 3.6.3) 第14章「銀灰の沢州」 + ... 第14章「銀灰の沢州」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.4) 01「沢州へ」 02「遺跡を開く」 03「梵天炉、起動」 04「戌郡禁地」 九域編 第15章「豪雨が近づいている」(01~05) + ... 第15章「豪雨が近づいている」 01「異界からの訪問者」 02「思わぬ訪問」 03「水州へ」 04「降り注ぐ災厄」のストーリーが含まれています。 また、新サーバーではなく、普段プレイしているサーバーです。 01~04は2024年1月に録画しました。(PC版バージョン3.6.0) 05「光風晴月」 2024年5月に録画しました。(PC版バージョン3.8.1) メインストーリーの変更点 + ... 第1章「オベリスクの宿命」03「予期せぬ墜落」 ラヴェンジャーの飛行船を打ち落とすシーンがありませんでした。 バイクが用意されていて、ハガードに行く前にフランツから貰えるようになっていました。(下記のハガードを参照) 第1章「オベリスクの宿命」04「ハガード」 リリース初期と現在ではストーリーが異なっています。 (リリース初期のストーリーを旧ストーリーとし現在のストーリーを新ストーリーとします) 1.最初は「カラマ」と会話します。旧ストーリーでは1対1で話していましたが、 現在はフランツと一緒に話しています。 また、主人公がエクセキュータという事実は変わりませんが、 新ストーリーでは「第9地区」の所属ではないから詳細が分からないとなっており、 主人公は「別の地区の所属エクセキュータ」ということになっています。 2.「イーサン・ヘクター」いう人物がアイダの子のスパイで、 ハガード第9地区を爆破しようとし、主人公が爆弾を解除するストーリーが無くなっています。 3.フランツからのプレゼントをコバルトから貰うストーリーがなく、 プレゼントのバイクはハガードに行く前にフランツから貰うストーリーになっています。 (予期せぬ墜落の最後を参照) 4.この(上記の)ストーリーが終了すると何故かシャーリーがいて、話し掛けるとヴィラに行くストーリーが始まります。 アストラ島のストーリーは過去の記憶みたいな扱いになっています。 もし旧ストーリーを見たい人はYouTubeで「幻塔ストーリー」と検索すると 他のプレイヤー様の動画がありますのでそちらをご覧ください。 (シャーリーのストーリーはヴェラのストーリーに含むことにします) アバターストーリー メリル「純白の地」 + ... 妃色「混沌の残り紅」 + ... 明景「天燈夏祭」 + ... グノノ「秘宝探しの大冒険」 + ... アリス「再会」 + ... フェンリル「誘拐?誘拐!」 + ... アナベラ「埃 電波の謎」」 + ... ミューズ!「MUSE!」 + ... コバルト「管理人-Rの返信」 + ... セミール「鬼さんこちら」 + ... コラボストーリー エヴァ降臨 + ... サブクエスト ヴィヴィの演奏会 + ... その他 撮り直しの際の武器とパラメータ + ... これぐらいなら第14章「銀灰の沢州」02「遺跡を開く」までストーリーを進めれました。 あくまで参考値です。管理人は昔からしているので操作に慣れているのもあります。 実際にはもう少しGSが高い方が攻略、探索しやすいと思います。 また、ストーリー中の敵は弱く設定されています。
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ストーリーモード いわゆる通常クエストと過去のストーリーイベントで構成され、1周年以降「アムロシャアモード」が実装された。 通常クエスト 毎月追加される宇宙世紀の歴史追体験ステージである。 報酬はおいしくないので周回することはないが各年代のストーリーを簡易的に振り返ることができる。 過去のストーリーイベント UCエンゲージ最大の売り物であった「ペッシェ・モンターニュ」のストーリー等、UCエンゲージでしか見ることのできないストーリーイベントである。今まで実装された全てのストーリーイベントを楽しむことができる。 ストーリーとアニメの質が高いため是非楽しんでもらいたいコンテンツである。 アムロシャアモード 1周年をもって「ペッシェ・モンターニュ」のストーリーが終幕を迎えたため2年目から始動したアムロとシャアに焦点を当てた宇宙世紀の歴史を追体験するモードである。ゲームパートはないがアニメの新作カットや新録アフレコなど思った以上に豪華である。
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目次 目次 モード概要 小説版とある魔術の電脳戦機のストーリー ストーリーモードの構成 ストーリーモードで獲得できる経験値と獲得リソース モード概要 禁書原作者 鎌池氏書き下ろしのストーリーを楽しめるモード。 内容は電撃文庫から出版されている小説版『とある魔術の電脳戦機』の続編となる。 小説版を読んでいなくてもストーリーの攻略には支障ないから大丈夫! ……と言いたいところだが、 ストーリーモードの序盤から容赦なく小説版のネタバレをぶっ込んでくるスタイルなので、 (小説版では美琴が○ぬとか) ネタバレされたくない人は小説版から読もう。 少なくとも、プレイヤーは最低限、ゲームは大きな事件が終わった後の物語であることを知っていること前提で話を進めてくる。 ストーリーモードは全5章+幕間イベントという構成。 キャラクター毎に個別のストーリーが用意されているが、基本的にはひとつの出来事を、視点人物を切り替えてザッピングしながら追っていくという形式になっており、全員分のストーリーを追うことで物語の全体像が明らかになる。 最初は主人公・上条当麻のシナリオからメインストーリーから開始し、メインを進めると、サイドストーリーという形でその他のキャラクターのストーリーが開示されていく。サイドストーリーを一通り進めると、メインストーリーの続きがプレイ可能になる。 サイドストーリーをクリアする順番はある程度選択可能だが、基本的には一本道のストーリーで、全キャラクターを総当たりでプレイすることになる。 ストーリーモードを進めることにより使用可能なカラーや隠し機体が追加され、リソース(ゲーム内通貨)も獲得できる。 ほとんどの機体はストーリーモードをクリアしなくても、ミッションモードや対戦で使用可能だが、 全キャラに一通り慣れる意味でも、プレイしておくと良いだろう。 小説版とある魔術の電脳戦機のストーリー 小説版の物語を把握するには、当然ながら実際に書籍を手に取るのが最も良い。 だが、忙しい人のためにざっくり説明すると……、 「禁書世界で流行っている対戦ゲーム『電脳戦機バーチャロン』の陰には、なんと本物のバーチャロン世界からタングラムに吹っ飛ばされてきた異世界人、ブルー・ストーカーの陰謀が絡んでいた! シャドウ化のリスクから廃人ゲーマーを救うため、学園都市を救うため、タングラムを悪用されないため、そしてリリン・プラジナー似のかわいいヒロインを救うため、その幻想をぶち殺せ!」 というような感じだろうか。 電撃オンラインの記事でもう少し詳しいあらすじが公開されているので、こちらをチェックすべし。 もちろん小説には禁書シリーズ本編の話や、過去のバーチャロンシリーズの設定の話も出てくる。なので、とりあえず禁書シリーズの小説全巻と、アニメ版、およびPS4初回限定版冊子に収録されている亙プロデューサーの小説(過去に雑誌連載された作品の再録)も読めば楽しめること請け合い……というのはさすがに無茶なので、ゲームで興味を持ったらそれぞれの原作も読むという程度で良いだろう。 なおVita版の初回限定版に収録されている小説とコミックは、小説版とゲーム版の間の出来事を描いた内容。 ストーリーモードの構成 各章のメインシナリオをプレイすると、その章のサブシナリオがプレイ可能になり、サブシナリオを全部クリアすると幕間のイベント(会話のみ)が発生する。幕間のイベントが終わると次の章のメインシナリオがプレイ可能になる。 各章のサブシナリオは順序を入れ替えてプレイすることのできるものもあるが、できないものもあり、基本的に上から順番にクリアしていく形になると考えて差し支えない。 ストーリーの内容は時間が進んだり戻ったりしながら展開するが、ストーリー選択画面でL1ボタンを押すと、現時点までプレイした各シナリオの時系列がタイムテーブル形式で表示され、今までプレイしてきたシナリオがどのような形で繋がっているのかを確認できる。 以下激しくネタバレ注意。 序章「サイファー」注 会話のみのプロローグ。前作(小説版『とある魔術の電脳戦機』)の出来事を振り返る内容。 第1章「ファースト」メイン / 上条当麻×テムジン サブ1 / 白井黒子×フェイイェン注 フェイイェンのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ2 / 神裂火織×アファームドC 幕間 第2章「セカンド」メイン / 御坂美琴×ライデン注 ライデンのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ1 / 佐天涙子×アファームドS注 アファームドSのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 幕間 第3章「サード」メイン / 土御門元春 サブ1 / インデックス×バル・ルルーン サブ2 / 初春飾利×グリスボック注 グリスボックのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ3 / 後方のアックア×アファームドB サブ4 / レッサー×サイファー 幕間 第4章「フォース」メイン / 富良科凛鈴×ブルーストーカー注 サイファー2000(Blue Stalkerカラー)がゲーム内通貨で購入可能になる。 注 なおサイファーとサイファー2000は別キャラ扱いで、性能も異なる。 サブ1 / 食蜂操祈×エンジェラン注 エンジェランのHive Eatersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ2 / 一方通行×スペシネフ注 スペシネフのRusty Bloodカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 幕間 第5章「フィフス」メイン / 上条当麻×テムジン注 M.S.B.S ver5.55カラー(『オラトリオ・タングラム』1Pカラー)のテムジンがゲーム内通貨で購入可能になる 注 ラスボス戦。クリアすればエンディング。 DLC注 購入したDLCがあれば最後に表示される。 ストーリーモードで獲得できる経験値と獲得リソース ストーリーモードでは、そのキャラクターのシナリオ内で連続して試合(バトル)した回数に応じて、 第1試合……獲得経験値10、獲得リソース100 第2試合……獲得経験値20、獲得リソース200 ... 第9試合……獲得経験値90、獲得リソース900 のように、試合の多いシナリオほど、後半で多くの経験値とリソース(ゲーム内通貨)を獲得できる。 また、各試合の初回クリア時にはリソースに+1000のボーナスが加算される。 経験値を貯めるとレベルが上がる。基本的にはプレイヤーのやり込み度を示す数値でしかないが、通信対戦時に自己紹介として表示されるパーソナルカードにも表示される(詳細は「ターミナル」の項を参照)。 実のところ単に経験値やリソースを短期間で効率良く稼ぐなら、ストーリーモードよりもミッションの方が良いが、ストーリーを進めて作品世界に触れながら、初回クリアボーナスの1000点を集めてミッションの各項目をアンロックする足がかりにすることもできる。
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PlanetQuest あらすじまとめ短縮版 (2/19分まで) ネットーワーク不全を起こす信号の発信源を突き止めようと調査部隊を送ったら、遠くの星でシャードという謎の物体が見つかった。突如その星が消失し、その後に残った光の塊の中心に宇宙船を突入させたら大破した。 PlanetQuest あらすじまとめ通常版 (2/5分まで) 1. 地球を中心に争いが勃発。「帝国」「連邦」という2つの派閥に分かれて対立し合う。 のちにどちらにも属さない派閥「連合」も誕生。 太陽系は「コアシステム」という名で呼ばれるようになる。 ↓ 2. クアンタムという新時代のエネルギーが発見され、3つ巴の全面戦争へ発展。 しかし太陽系と地球が突如破壊され、和平へ。3派閥から代表者たちを選び 「宇宙評議会」という中立の合同組織が立ち上げられる。 ↓ 3. 500年後のコアシステムではクアンタムが不足するようになり、徐々に派閥間の緊張が高まり始める。 そんな中謎の「信号」によって連邦宙域の惑星で大規模なネットワーク障害が発生。 宇宙評議会は投票の結果を受け、コアシステム外から発せられるその信号の発信源を 突き止めるため、連合所属のセラ・ヴァースを指揮官とした探査部隊を送ることにする。 ↓ 4. 探査部隊がコアシステム外で「ミマー」という豊富なクアンタムと豊かな生態系を持つ惑星を発見する。 探査部隊の提案を受け、宇宙評議会からクアンタムの採掘・回収船団をミマーへ送ることになる。 ↓ 5. 「紅狼」という海賊団がケプラー星系という宙域で略奪を行い始める。宇宙評議会は投票の結果を受け、 帝国皇帝の孫娘イヴォーナを指揮官とする部隊を編成し、紅狼の殲滅に当たらせる。部隊は見事紅狼を撃破する。 ↓ 6. 惑星ミマーの洞窟内で探査部隊が信号の発信源らしき「シャード」という巨大な黒い物体を発見する。 宇宙評議会は投票の結果を受け、ミマー現地でのさらなるシャードの分析・調査を部隊に行わせることにする。 ↓ 7. シャードは信号の発信源ではなかった。探査部隊が真の発信源を特定すべく洞窟内でシャードへの実験を行ったところ、 惑星ミマー原住の哺乳類「クィリット」の群れが凶暴化して襲撃される。探査部隊は痛手を負い、洞窟の深部へと逃げる。 ↓ 8. 投票の結果、探査部隊に救助部隊を送ることが決定。救助部隊が洞窟の中で探査隊員を 2 名保護した。セラはまだ見つかっていない。 ↓ 9. コアシステム内のモーンという惑星でトノコム・ディフェンス社の技術が用いられた「フュージョン・ジェネレーター」という装置が発見される。投票の結果モーンのジェネレーターをトノコム社部隊で接収することに決定。接収にあたって戦闘が発生したが、トノコム社部隊が勝利しジェネレーターの接収が完了する。